Показаны сообщения с ярлыком Отчёты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Отчёты. Показать все сообщения

четверг, 19 июня 2008 г.

Отчёт за неделю с 9 по 15 июня 2008 года

Ticket to Ride: Marklin Edition


За неделю со 9 по 15 июня я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):


LOST Card Game - *


Pandemic - *


Ticket to Ride: Marklin Edition - *


Свинтус - *


Карточный LOST



В LOST Card Game мы играли ввосьмером, и, надо сказать, довольно неудачно. Всё-таки, эта игра не рассчитана на такое количество игроков. Лучше, когда в ней участвует 4-6 человек.


Из-за такого большого количества играющих событий практически не происходило. За всю партию я могу припомнить их три: обнаружен водопад, найдено хранилище, обнаружен люк. Но всё равно играть было интересно, т.к. большая часть играющих - фанаты сериала :) Кстати, в честь окончания четвёртого сезона я скоро выложу дополнение к этой игре.


Пандемия



В Pandemic играли втроём: учёный, диспетчер и исследователь. Мы выбрали самый сложный уровень, замешав в колоду 6 карт эпидемии. Сначала партия складывалась довольно успешно. Были быстро найдены две вакцины из четырёх, причём за это времени случились всего 2 вспышки инфекции. Затем перевес временно оказался на стороне вирусов. Последовали несколько вспышек эпидемии, а собрать нужные карты для создания новых вакцин у нас не получалось.


Первые две вакцины были собраны так: у меня (исследователь) было по 2-3 карты одного цвета. Я отдавал их учёному, который умеет создавать вакцину из 4-х карт одного цвета. Однако получилось так, что у меня подходящие карты закончились. Мы сделали ещё несколько ходов и только потом догадались, что исследователь может брать их у третьего игрока (диспетчера), а затем передавать их учёному. Так мы и поступили, и на последнем ходу успели найти последнюю, четвёртую вакцину. Это была первая победа при игре в Пандемию на самом высоком уровне сложности.


Ticket to Ride: Marklin Edition



В Ticket to Ride: Marklin Edition на этот раз играли вчетвером. С самого начала партии я сделал ставку на выполнение 4-х длинных заданий (подсчитав, что это потребует 42 вагона из 45). Игра проходила довольно ровно. Т.к. нас было четверо, мы строили дороги и перевозили пассажиров не мешая друг другу.


Я выполнил все четыре длинные задания, которые в сумме принесли мне около 70 очков, но т.к. ни в одном из моих маршрутов не оказалось участков, состоящих более чем из пяти секций, по итогам партии оказался только третьм. На этот раз стратегия длинных заданий себя не оправдала. Буду пробовать что-нибудь ещё.


Свинтус


Партия в Свинтус была типично весёлой (играли ввосьмером). Мы ещё раз убедились в том, что эта игра отлично подходит для большой компании и одинаково интересна как искушённым игрокам в настолки, так и людям, впервые в жизни играющим в настольную игру.



Кстати, неожиданно выяснилось, что мы неправильно тратковали действие карты Тихохрюк. Оказывается, что эффект молчанки прекращается как только кто-нибудь скажет хоть слово и получит 2 штрафные карты. Мы же всегда играли так, что Тихохрюк отменяется только тогда, когда сыгравший его человек сделает следующий ход. Получалось, что штрафов и молчания было гораздо больше, чем предусмотрено правилами.

вторник, 10 июня 2008 г.

Отчёт за неделю с 2 по 8 июня 2008 года

Shadows Over Camelot


За неделю со 2 по 8 июня я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):


Camelot Legends - *


Commands Colors: Ancients - *


Pandemic - *


Shadows Over Camelot - **


Vegas Showdown - *



Camelot Legends


Наверное я играл в Camelot Legends последний раз в жизни. Эта игра слишком затянута, слишком абстрактна и слишком неинтересна. Связь с Камелотом практически не прослеживается, несмотря на наличие известных персонажей и событий.


Каждый ход игроки вынуждены производить в уме арифметические операции, складывая значения показателей своих и чужих рыцарей и прикидывая, кто первым успеет достигнуть необходимого для выполнения задания значения.


Положение ещё больше усугубляется из-за особых свойств каждого рыцаря. Может быть после двух десятков партий их удастся запомнить, но пока помимо суммирования параметров персонажей приходится ещё вчитываться в свойства всех рыцарей, чтобы не сделать неверный ход. В итоге нередки ситуации, когда ход игрока, заключающийся в том, чтобы набрать или сыграть 1 или 2 карты длится несколько минут. По-моему, это просто катастрофический показатель.



Commands  Colors: Ancients


В Commands Colors: Ancients я играл впервые с тех пор, как заполучил в коллекцию Memoir' 44. Обе эти игры созданы Ричардом Боргом, используют похожую механику, и в ходе партии я их невольно сравнивал. Надо сказать, что сравнение получилось не в пользу CC.


Memoir кажется мне куда увлекательнее из-за более интересных сценариев, а также из-за того, что в этой игре местность влияет на исход сражения куда больше, чем в CC. В CC, вообще, почти во всех сценариях войска сражаются в чистом поле. Я не говорю, что это плохо, тем более, что во времена древних сражений бои именно так и проходили, но бои с участием пехоты и танков мне нравятся больше. В Memoir каждый юнит способен действовать сам по себе, хотя успешные атаки обычно совершаются несколькими отрядами.


В CC же ситуация совершенно противоположная. В этой игре очень важно держать строй, и не бросаться в нападение отдельными подразделениями. Кроме того, в отличие от CC в Memoir обороняющиеся не дают сдачи, из-за чего игра получается более динамичной.



Начало партии в Pandemic


В этот раз спасти мир от Пандемии нам не удалось. Мы установили самый высокий уровень сложности, замешав в колоду 6 карт эпидемии. Вообще-то по правилам игра рассчитана на 2-4 игроков, но мы сели играть впятером.


Борьба с болезнями проходила достаточно успешно. Мы справились с целой серией эпидемий и даже успели найти две вакцины, но шестую эпидемию пережить не удалось. Неудачно выпавшие карты заражения - и счётчик вспышек инфекции достиг цифры 8. А это означает, что игра проиграна. Тем не менее, всем очень понравилось спасать мир от смертельных заболеваний, и я уверен, что мы снова и снова будем возвращаться к Пандемии.



Готовится вторжение пиктов, а в это время Камелот осаждают катапульты


В Shadows Over Camelot мы сыграли целых две партии подряд (играли впятером). В первой партии предателем оказался я, но т.к. в компании были два человека, которые играли в Тени над Камелотом впервые, я старался играть как честный рыцарь. У нас получилось выполнить задание Поиски святого Грааля, добыть Экскалибур и выиграть один турнир, но затем неожиданно была проиграна война с пиктами и к 10 катапультам у стен Камелота добавились ещё две. Двенадцать катапульт - это поражение. Рыцари оказались побеждены, а я - как предатель - победил :)



Во второй партии мы сразу же отправились добывать Грааль и быстро справились с этим квестом. Потом так же толпой заполучили Экскалибур, а потом начались неудачи. Число катапульт стремительно приближалось к двенадцати, в боях с ними погибли три рыцаря из пяти, но это лишь удлинило агонию. В конце-концов катапульт стало 12. К этому моменту на столе лежали где-то 8 белых мечей и 1 чёрный, но это уже не имело никакого значения. После объявления поражения все игроки вскрыли свои карты лояльности, и мы с удивлением обнаружили, что в этой партии предателя не было.



Кстати, обе партии мы играли как сквайры и рыцарем становился только один из игроков, выполнивших квест.



Мой отель и казино в Vegas Showdown


В Vegas Showdown мы впервые играли впятером. В этой партии мы впервые столкнулись с кое-какими недостатками игровой механики. Ближе к концу партии сложилась такая ситуация, когда стандартные стопки автоматы, рестораны, комнаты отдых закончились, а все премиум-секции также оказались раскуплены.


Получилось, что каждый ход на торги выставлялась только одна новая секция, которую, как правило тут же покупал тот игрок, чей был ход (к этому моменту у всех был доход $10-15, а т.к. ты ничего не можешь купить, пока до тебя не дойдёт ход, то у игроков скопилось примерно по 70 долларов). Поэтому концовка Vegas Showdown в этот раз была немного скучновата, но в целом партия всем очень понравилась.

пятница, 6 июня 2008 г.

Отчёт за неделю с 26 мая по 1 июня 2008

Betrayal at House on the Hill - окончание партии


За неделю с 26 мая по 1 июня я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):


Betrayal at House on the Hill - *


Blue Moon - *


Cartagena - *


Memoir'44 - **



Злодей, возомнивший себя Юлием Цезарем


К игре Betrayal at House on the Hill мы не притрагивался почти год. Недавно я решил её продать, но друзья попросили этого не делать, и мы решили разыграть одну партию. игроков было четверо, и у меня остались не очень хорошие впечатления от игры.



В этот раз предательство долго не происходило из-за неудачных бросков (haunt roll) и исследование дома затянулось и потеряло свою привлекательность. Развязка наступила быстро: чтобы выиграть сценарий № 34 нужны сильные герои, а в нашей компании они оказались умными, но слабыми. Надеяться можно было только на исключительно удачные броски кубиков, но теория вероятностей была не на нашей стороне. В итоге довольный предатель одержал чистую победу.



В целом партия показалась мне скучной. По-моему, хождение по комнатам ради самого хождения не представляет никакого интереса, а больше до появления предателя в этой игре заняться нечем. После того, как предатель объявлен, от игроков тоже мало что зависит. Набор параметров персонажей определяет колода событий, результаты сражений с предателем или его приспешниками - кубики. Остаётся только ходить по дому, но и в этом случае выбор обычно не только очевиден, но и единственно возможен. Думаю, мы не скоро вернёмся к этой игре.


Blue Moon


В Blue Moon мы сыграли всего одну партию и на этот раз победа досталась колоде Vulca. В ходе игры Hoax добилась определённых успехов, но под конец потеряла всех своих драконов из-за того, что кончились карты в колоде. Как бороться с перекосом в скорости использования карт я пока не знаю. Как правило Vulca расходуют карты более экономно, и обычно под конец партии колода Hoax заканчивается, в у Vulca остаётся ещё около 10 карт. Из-за этого последние 2-3 битвы Hoax выигрывать уже нечем, а само по себе окончание колоды также засчитывается в минус. В общем, будем играть ещё.


Начало партии в Cartagena


В Cartagena мы сыграли один раз вчетвером и партия закончилась на удивление быстро - всего за 10 минут. Как-то так получилось, что все черепа оказались заняты чужими фишками, и за один ход я смог посадить в лодку троих пиратов, которые ещё даже не вошли в подземелье. После этого довести до выхода три оставшихся фишки было совсем несложно. После этой партии захотелось поиграть во вторую Cartagena, может быть со второго взгляда она понравится мне больше, чем с первого.


Memoir\'44 - союзники выбивают фашистов из деревни


Memoir'44 на этот раз порадовал нас сценарием № 10. Поскольку мне удалось выиграть и за союзников, и за немцев, можно сказать, что эта карта неплохо сбалансирована. Но, возможно, небольшой перекос в сторону американцев всё же присутствует. Победа за фашистов досталась мне довольно тяжело. Последний флаг я заработал только благодаря удачному броску кубика и выиграл с перевесом всего в один флаг. Победить же немцев я смог гораздо меньшими усилиями и с разгромным счётом.

четверг, 29 мая 2008 г.

Отчёт за неделю с 19 по 25 мая 2008 года

Memoir\'44 - танки штурмуют деревню


За неделю с 19 по 25 мая я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):


Blue Moon - **


Memoir'44 - ***


Vegas Showdown - *


Zooloretto - *



Коробка игры Blue Moon


В Blue Moon на этой неделе снова отличилась колода Hoax. По итогам двух партий общий счёт составил 1:1, зато единственная победа этой колоды принесла сразу двух драконов. Это первый крупный успех, т.к. раньше эта колода выигрывала только с перевесом в одного дракона. Играть в Голубую луну по-прежнему интересно, и я уже начинаю задумываться о приобретении дополнений. Жаль только, что карты нестандартного размера и к ним не подходят стандартные протекторы. Я заметил, что кое-где по краям уже начинает стираться рубашка.


Memoir\'44 - наступление союзников



В Memoir'44 на этой неделе разыгрывали сценарии № 8 и 9. По-моему, оба эти сценария неплохо сбалансированы. По крайней мере, 8-й (операция Кобра) мне удалось выиграть и за немцев, и за союзников. Сценарий № 9 завершился победой немцев с перевесом в 1 медаль, но фактически победителя выбрали кубики. Пока что я освоил 5 сценариев из 15-ти (да и то не во все сыграл за обе стороны), но уже заглядываюсь на дополнения. В первую очередь интересует Eastern Front, посвящённый противостоянию СССР и фашистской Германии. Правда, покупать это дополнение я пока не планирую, т.к. уверен, что все содержащиеся в нём 8 сценариев можно разыграть с использованием оригинального набора Memoir'44.


Начало партии в VegasShowdown



Партию в Vegas Showdown я проиграл с треском. Получилось так, что мне не удалось застроить зону казино и соединить проходом секцию игровых автоматов с отелем. Но играть всё равно очень интересно. Надеюсь, что следующая партия для меня окажется удачнее. Играли мы вчетвером, но мне кажется, что играть в Вегас интереснее всего с максимальным количеством игроков, т.е. впятером, т.к. в этом случае наиболее приходится торговаться куда больше и продуманнее.


Зоопарк переполнен (Zooloretto)



В Zooloretto мы впервые сыграли вчетвером, но мне по-прежнему кажется, что Coloretto интереснее. Zooloretto играется как-то дольше, поскольку игроки задаются вопросами не пришло ли время совершить в этом ходу денежное действие, не поменять ли мне местами животных в сарае и загоне и нужны ли мне ещё тележки. На самом деле, это не слишком затягивает игру и партия в Zooloretto всё равно играется быстрее чем, скажем, в Колонизаторов, но на мой взгляд всё равно слишком долго по сравнению с Coloretto.